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Dungeon Siege III: une option de plus pour les amateurs

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Parcourez un monde rempli de pièges et de trésors à la recherche du pouvoir.

Les jeux de rôles se suivent et se ressemblent. On s’entend tous pour dire que la plupart des créations de ce genre ont à peu près toutes la même approche par rapport au scénario et au concept du jeu. Les personnages, les habiletés, les lieux et le type de combat seront les principaux différenciateurs d’un jeu à un autre. Dungeon Siege III est donc une avenue supplémentaire pour satisfaire les fans.

Côté scénario, l’histoire se répète. Un ennemi féroce, maléfique et sans pitié s’est emparé du pouvoir et notre objectif est de reprendre ce pouvoir afin de rétablir la paix et l’ordre.

Quatre personnages sont disponibles pour atteindre notre but ultime. Lucas Montbarro, un preux chevalier, utilisera son épée pour vaincre les ennemis. Anjali contrôle l’élément du feu, mais peut également prendre une forme humaine pour attaquer ses opposants. Le magicien du groupe se nomme Reinhart Manx. Finalement, Katarina possède les armes à feu, ce qui en fait une combattante redoutable.

Chacun d’eux offre de belles possibilités en ce qui a trait aux caractéristiques de combats et aux options d’améliorations. Une grosse partie des jeux de rôles consiste à utiliser des points d’expériences acquis lors des affrontements pour ensuite se procurer de nouvelles habiletés ou pour augmenter les talents déjà existants chez nos personnages. Dungeon Siege ne se démarque pas dans cet aspect, mais permet tout de même au joueur de faire une gestion des forces assez accrue et vraiment très précise.

Alors, le choix de l’avatar que l’on fera au début du jeu aura un impact important sur la manière d’aborder les combats. Malheureusement, ça s’arrête là. Peu importe qui on voudra incarner, les rebondissements restent les mêmes. Il n’y a pas de chemins différents offerts. C’est exactement le même jeu.

J’aurais aimé voir davantage la vision de chacun d’eux plus que simplement les utiliser pour avancer de la même façon dans l’histoire. En plus, le monde qui s’ouvre à nous est intéressant, grand et très bien conçu avec beaucoup de variété et un bon mix entre les plans ouverts et les environnements fermés.

Ceci dit, les graphiques du jeu sont corrects. Je n’ai pas assisté à des prises de vue extraordinaires, ni à de cinématiques à couper le souffle. Même que la plupart des scènes animées sont peu vivantes et pas très colorées. J’ajouterais que l’introduction n’inspire pas la passion non plus, avec un montage pauvre constitué d’un défilement d’image et d’une musique plus ou moins entraînante. Bref, concernant le visuel et l’audio du jeu, disons que c’est ordinaire.

Dungeon Siege III nous amène dans un univers complet et bien construit. Beaucoup de subtilités font en sorte que ce jeu est divertissant et qu’il fera l’affaire pour les amateurs qui voudront l’essayer.

Par exemple, les combats sont plaisants plus le jeu avance en raison des nombreuses options d’améliorations. Le «gameplay» est intéressant car il est fluide, varié et il offre un bon équilibre entre l’exploration et les affrontements. Un bon effort a visiblement été mis dans la conception des niveaux. Il n’y pas beaucoup de bogues ou d’endroits superflus. On ne se perd pas. Il existe là aussi un bon mélange entre des tableaux contraignants et linéaires ainsi que des missions plus libres.

En résumé, Dungeon Siege III va plaire, mais ne casse rien. Essayez-le si c’est votre genre. Pour ma part, malgré que je ne sois pas un fervent de ce type de production vidéoludique, je lui donne une note de 7 sur 10.

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